PARA TODO “GAME OVER” EXISTE UM “PLAY AGAIN”: ANÁLISE DO COMPORTAMENTO DE CONSUMO DOS USUÁRIOS DE VIDEOGAMES DE 7º E 8º GERAÇÕES
Resumo
O artigo desenvolvido expõe uma análise qualitativa, por meio de entrevistas semi estruturadas sobre o comportamento de consumo dos usuários de videogames de 7º e 8º gerações. Nesta pesquisa, foram avaliados os fatores que influenciam na preferência de consumo dos objetos de pesquisa selecionados, tendo sido eleitas as plataformas de jogos virtuais: Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 e Wii U. Foram encontrados 5 perfis de consumo, dados seus valores e predições de consumo. Os resultados alcançados com as análises foram dispostos em categorias definidas por manchetes que descrevem os fenômenos estudados. Do mesmo modo se conclui que fatores como amor pelas marcas, convergência tecnológica, posicionamento social, risco percebido e a atração pelos designs dos equipamentos, são fatores de fronteira que influenciam no processo de uso e consumo dos dispositivos tecnológicos estudados.